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Silo 2 是一款专注的 3D 建模应用程序,能够在有机雕刻的高多边形模型和精确控制硬边表面之间轻松切换。它可以用于任何事情,从为视频游戏和电影创建 3D 角色到快速探索 3D 建筑理念。
Silo 通过一个干净、专注的环境和经过多年开发磨练的简化工具集,为艺术家带来了 3D 建模禅意。它最初源于我们对一体化图形软件不必要的复杂性和缓慢、难以管理的工作流程感到沮丧。我们一心一意地将 Silo 用于建模,发现建模工作流程可以在不牺牲任何功能的情况下变得更加简单。这种独特的方法吸引了同等数量的学生、爱好者和电影、游戏、建筑和其他领域的专业艺术家,希望最大限度地提高他们的作品。
Zen Workflow
Silo 的精心设计和对纯建模的关注使其具有自由、整洁的感觉,这在大型应用程序中是根本不可能的。无论您是按照精确的规格工作还是勾勒出您的想法,在平静、专注的建模环境中这样做会容易得多。这有利于来到 Silo 以逃避更慢、更复杂的软件的专业人士。它也有利于业余爱好者和学生,他们能够学习他们需要的一切,而不必处理他们不需要的任何事情。
文件格式
Silo 支持 .sia、.sib、.obj、.3ds、.dxf 和 .fac 的导入和导出,以及仅 .stl、.pov 和 .rib 的导出。
Advanced Polygonal Modeling
Silo 为快速多边形建模提供了一套全面的交互式、上下文相关工具。工作流程的重点是拥有一些强大的智能工具,而不是为每个可能的功能提供单独的命令或选项。此外,“粘滞键”功能允许工具在按住热键时表现不同。主要建模工具包括中断、调整、剪切、斜角、滑动、缩放、拉伸、多边形工具、边缘工具、无限撤消和重做等。可以使用或不使用机械手进行建模,包括将旋转、缩放和平移组合成单个机械手的通用机械手。
全面的选择工具
强大的选择工具是出色建模的关键,快速浏览选择菜单表明 Silo 的开发主要集中在该领域。一些亮点?多选模式允许用户在不改变选择模式的情况下选择顶点、边和面。调整选择允许用户通过单击来抓取、移动和取消选择组件。该工具和许多其他工具与软选择一起使用,它可以在整个形状中平滑地分布变化。支持绘画、区域和套索选择类型。Select Visible 和 Select Thru 功能均可用 – 默认情况下,使用鼠标左键执行 Select Visible 命令,使用鼠标中键执行 Select Thru。单独的撤消可用于循环浏览最近的选择。
细分曲面
细分曲面提供平滑的高多边形形状,并且可以在 Silo 中轻松访问。使用默认快捷方式,只需按 c 即可根据需要细分尽可能多的级别,按 v 取消细分。可以在任何细分级别实时执行建模,更新直接显示在细分形状上。可以对边缘进行折痕以使它们在所有细分级别保持清晰。
无与伦比的定制
Silo 旨在适应任何管道,是最可定制的建模器。这包括对鼠标、键盘和图形界面的完全定制,使其能够密切模拟用户可能熟悉的其他应用程序,或执行任务(例如使用键盘修饰符为典型鼠标分配多达 40 个不同的命令)其他应用程序可以。最喜欢的技巧包括分配撤消/重做、增加/缩小选择和滚轮,或者简单地将常用命令放在带有修饰符的鼠标右键上。Silo 的按钮页面允许用户创建自己的多页面界面,并将任何命令分配给任何图像。界面和配色方案也是高度可定制的。自定义可以轻松导入、导出和共享。
Advanced UV Editing
Silo 提供多种类型的展开,包括 LSCM、Planar Region、XYZ、Per Face 和 By Neighbors,它们根据周围区域的 UV 来修复 UV。甚至可以对同一网格的各个部分使用不同的展开方法以获得最佳结果。UV 在建模操作期间被保留,因此建模和 UV 编辑可以自由互换,几乎不需要清理。(当需要对“完成”模型进行最后一分钟的建模更改时,这特别有用。)通过允许常规几何编辑工具(例如中断、合并、调整、滑动和软选择)来显着减少混乱。用于在任何有意义的地方编辑 UV。即使是置换笔刷,尤其是平滑笔刷,在用于平滑 UV 时也非常有用。
置换绘画
最后,基于画笔的置换绘画已经很好地集成到传统的建模环境中。Silo 的画笔与建模工具集的其余部分无缝集成。如果模型被细分,笔刷会直接影响细分后的形状,否则会影响规则的几何图形。与 UV 一样,在建模更改期间尽可能保留位移,因此随着模型的发展,笔刷可以与其他工具一起使用,而不仅仅是在过程结束时使用。绘画流畅自然,适用于平板电脑。置换贴图和法线贴图可以从任何细分级别生成和导出,甚至可以从两个完全独立的对象生成和导出。
重新拓扑
随着 Silo 和其他应用程序中位移绘画的普及,以及 3D 扫描仪的普遍使用,建模者经常被要求创建一个具有高多边形形状的新的、结构良好的模型以供参考。这个过程通常被称为重新拓扑,Silo 的拓扑工具提供了一种创新的解决方案,允许用户使用类似笔的工具直接在对象上绘制新的拓扑。Silo 还提供 Surface Snapping,通过将编辑的几何图形捕捉到底层形状,有效地将每个工具变成拓扑工具,以及 Surface Tool,允许用户快速交互式地绘制和调整多边形条带。
场景编辑器
复杂场景可以通过场景编辑器在 Silo 中轻松管理,场景编辑器以树状结构显示场景,并允许对对象和组进行层状编辑。选择、显示模式、锁定和可见性都可以从编辑器中快速修改。
数字编辑器
筒仓通过数字编辑器提供对选定几何图形的位置、旋转、比例、大小、距离和角度的精确数字控制。
捕捉
Silo 中提供了三种强大的捕捉模式。网格捕捉捕捉到可自定义的工作网格,组件捕捉捕捉到对象的顶点、边和面,曲面捕捉平滑捕捉到未选定对象的表面。这些捕捉模式几乎影响所有几何编辑命令。