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描述
Substance 3D 采样器允许您通过调整和混合现有材料,或通过从扫描(单个或多个图像)中提取新材料来创建和迭代材料集合。
一套新的强大工具结合了不同的技术和创建方法(基于程序、基于捕获、基于 AI 和手动)将帮助您管理整个材料库,并将它们导出到其他应用程序。
数字化和丰富 3D 资产。
Substance 3D Sampler 是您的 3D 工作流程的核心。轻松将真实图片转换为逼真的表面或 HDR 环境。
将真实世界的图片转换为 3D 材料。
轻松导入参考照片并将其转换为具有 Adobe Sensei 功能的高质量 3D 材料。与原始的真实表面紧密匹配,并从您的捕获中创建无缝的平铺材料。
结合和混合材料。
结合多种材料和参数过滤器以创建更高级的曲面。访问 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产的数千种材料。可能性是无止境。
一个广泛的内容库,可帮助您入门。
拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,然后瞧——一个单击生成器、过滤器和效果的库,让您只需单击几下即可快速试验并获得结果。将您的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
3D 工作流程的核心。
使用 Designer 的生成器和过滤器、Stager 的复合灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。
Substance 3D Sampler 中的功能为您提供了一个完整的材料数字化工具箱。
AI 驱动的扫描处理
Image to Material 功能可消除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。
开放的生态系统
在任何地方使用您的内容。将您的资产直接发送到 Painter 和 Stager,或在您最喜欢的 3D 应用程序中使用它们。
IBL 创建
从 360° 图像实时创建 HDR 环境光。使用参数化效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。
在 Photoshop 中编辑
将任何输入图像发送到 Photoshop 并利用其广泛的图像编辑工具集,并在 Sampler 中提供直接反馈。
Atlas Splatter
Scatter 在您的材料上散布树叶、鹅卵石等。从我们的 3D 专家团队制作的海量地图库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。
参数化效果
添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或泥土)与任何现有材料相结合。
系统要求
操作系统:Windows 10(64 位)
CPU:Intel Core i7/AMD Ryzen 7
GPU:Nvidia Geforce GTX 1060/Nvidia Quadro P2200/AMD Radeon RX 580
VRAM:8GB
RAM:16GB
硬盘:30 GB SSD
什么是新的
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